ダッシュボード上の Full Launch ラインは 11/15 CrazyGames でゲームを公開するには、まずゲーム本体をアップロードし、ゲーム概要や操作方法などを入力する。さらに、紹介動画や、ゲーム一覧・詳細ページなどに掲載される複数形式の紹介用画像を用意したう…
何年か前、Google(Alphabet)、Apple、Facebook(Meta)、Amazon、Microsoft であれば、インフラも持っていてソフトウェア開発力もありビジネスシーンに食い込んでいる Microsoft が、メタバースでもAIでも有利だと思って Microsoft の株を購入した。たぶんそん…
「ワンパンマン」の人が「異修羅」のような異能力バトルを想像させる「バーサス」という作品を出していることを今更ながら知った。 閑話休題 なにげにゲームがほぼ出来てからリリースするまでが長い。 リリース準備で様々な雑務をこなすことになるが、その中…
生成AIが派手に間違えて、プロジェクトをぶっ壊すことがある。と、少し前の記事に書いた。 ざっくり言うと、事故パターンは「途中で止まる」と「やったフリをする」の二系統だ。どちらも地味に厄介。 パターン1: 途中で止まる Claude は作業中に「〇〇を実装…
Claudeに相談した開発中のゲーム(画像は相談後のもの) インクリメンタル要素のあるゲームをテストしていて(待つのだるい)と思うことがしばしばあったので、Claude に解決してもらう。 課題の提起 私: 待ち時間が退屈かもしれないという課題があります。…
Claude × Godot MCP によるゲーム開発が、あまりにも快適すぎる。 Godot の知識はおろか、プログラミングの知識すらほとんど要求されない。最低限の作法は手を動かしているうちに勝手に覚える。 必要なのは技術ではなく、謙虚になることと粘り強さ。そして、…
WWAとは何か。ざっくり言うとRPGを装ったリソース管理&経路探索パズル。管理するリソースは HP、鍵、お金など種類はそれほど多くない。 HP減少を抑えるためにやることは、できるだけ強化してから敵を倒すというシンプルなものだが、どのような順序で強化し…
無駄な支出を減らすためにサブスクを見直すという作業をやっていたところ、サブスクではないけど「ebookjapan」で年40万円ぐらい使っていたことに気づいた。 なぜこんなに使っているのか。新刊購入だけだとここまでいかない。新刊の継続購入は100種類もない…
最近やっている、あるいはやっていたインクリメンタルゲーム達。store.steampowered.com Wizard と Minion を育ててモンスターを退治するゲーム。オフライン進行あり。2年ほどプレイ中。ゲームを進めて新要素を解放して新要素を伸ばしてさらに進めて新要素を…
最近、平均140円のドル売りポジションを161円のときに解消した。そして2024/07/18現在のドル円はだいたい156円。なんてこった。 掛け金が少ないので被害は軽微なんだけど、インクリメンタルゲーム好きとしては数字減るのがなんとなく嫌。そもそもなぜドル売…
AIの力 pic.twitter.com/G2c55tHiNy— きゃた💋「きゃたぴランド」連載中 (@kyata_ti666) 2024年5月7日 この漫画を見たときに、書類の山をゴミ箱に入れたことで片付けたとみなすのであれば破るという工程は不要なのでは?と思った。 しかし、人工知能が私の思い…
game.nicovideo.jp "RTAモード" と "全ダンジョン制覇RTA" のどちらもニコニコにアップした動画の記録を大幅に更新できた。RTAモード 2:54.81 → 2:01.78 ( 0:53.03 短縮 )全ダンジョン制覇RTA 7:18.86 → 6:11.55 ( 1:07.31 短縮 )更新の余地がないものをアッ…